联盟发展这么久,总有一些问题困扰着后来的玩家,就像曾经的ap易大师一样,很多人因为他拿了多次五杀,把他当作曾经的荣耀,但是也有人认为ap易大师在当时被吹过头了,认为ap易大师其实并不强,能治他的在当时还是有很多存在的,东哥就这个话题给大家唠叨唠叨一下,曾经的易大师的强度到底如何?
在分析这件事之前,我们需要了解一下ap易大师是如何被开发出来的,以及他的技能数值看一下
首先易大师ap玩法网传最早是北美玩家开发的,但是真正发扬光大的应该是曾经的传奇战队M5的中单选手Alex,之所以说M5战队是传奇战队并不是说他们的冠军荣耀这类,而是曾经的英雄联盟很多打法都是由这支战队开发的,比如鸟盾战术,复活甲战术,冥火之拥打法的开发,反野打法等等很多都是这支战队开发的,这里就不多介绍,各位有时间可以自己上网查看一下
在s2时期的ipl5上,M5的Alex拿出ap易大师无情五杀,然后四杀屠杀全场,后面的比赛只要能拿都会拿下剑圣,而且效果在当时特别好,也就是这次ipl5让ap易大师走向巅峰,全球排位中ap易的出场率急剧升高,每个玩家都抢着玩,下面我们先来看看当时的ap易的技能数值
之所以没有看被动和e技能,是因为这三个技能才是ap的核心技能,注意看一下q技能的介绍,除了高额的ap加成之外,有几率对非英雄单位造成额外的400点伤害,技能等级提升这个被动的几率,这意味着人品好基本前期一个q就能清兵了,如果还不是很明白这句话,你可以试着想一下,兵线过来我一个q触发额外被动效果,那基本就是全部清完,我有最起码三四十秒的时间去支援或者视野,还好这个是有几率的,不然对线真的没法玩
其次w的高额回复以及恐怖的双抗很容易越塔或者反杀,最后的大招就更夸张,击杀刷新所有技能,助攻交钱所有技能百分之五十,除了可以不停地q还能不停地w,看到这不难发现ap易大师当时能火不是没有道理的,强大的技能机制及数值,以及当时的冥火之拥和杀人书把他推向了一个巅峰
但是这一切的一切不代表在当时他是无敌的,在s2末期的版本我不知道还有几人记得,我想真没几人了解那个版本了,英雄联盟的s2算是国服最早的版本,当时国内的玩家真心不多,在当时最火的应该是刀塔,CF这类游戏的天下,英雄联盟在国内就像刚出生的孩子,当时的英雄联盟属于那种bug存在遍地的那种了,无论ap塞恩,闪避机制的武器大师等等在当时都属于bug般存在,一个ap易的确很强,当时s2时期还是存在对手的
好了,下面来说说各位比较熟悉的s3版本,我之所以强调这个版本是因为ap的移除就在这个版本,要说这个版本最大的不同,那就是中路刺客英雄的辉煌时期
这个版本的刺客有多厉害了,我这里不找资料了,简单的打个比喻,一个中路刺客英雄在线上熬到六级不回家更新装备,一个点燃就能随随便便杀死一个脆皮,可想而知这个版本刺客的基础伤害多厉害了,这个还不是重点,在当时,像男刀泰隆,妖姬,卡萨丁等几个刺客,技能附带沉默机制,意味着只要被他们先手基本双手离开键盘等死就行了,而ap剑圣不管机制多厉害,他都是一个吃装备的英雄,当时在s3这个版本,你连对线都打不了的时候,哪有资源更新装备?没有装备你团战ap易拿什么收割?
也就是这个原因,整个s3前期你除了在排位里能看到ap易大师,比赛里根本就没有他的身影,所以拳头公司把风靡一时的易大师加入改动计划中,ap易的机制数值已经很强了基本没办法改动,最后只能取消ap玩法进入野区?
总结一下,ap剑圣的巅峰在s2末期,而取消ap剑圣玩法的原因不是因为太厉害,而是ap玩法的剑圣已经不适应刺客版本而改动的。
而本人作为一个从s3走到现在的老玩家,经历过ap易的年代,但是历经各个版本,要说最厉害的还是吞噬者剑圣的那个版本,那个版本的剑圣一旦成型真的是没办法限制,绝对的又肉输出还恐怖的那种