精简版
CP精灵的剑盾猛攻和之前大家所知的炫舞精灵是完全不一样的
狂热时间内不需要再去炫舞 连锁方面无脑技能空格技能空格循环即可
这样一眼看上去岂不是有手就行 那么所谓的操作难度在哪呢?
由于cp武器1-30级技能双减cd词条的存在 丢一轮小技能之后 新一轮小技能的cd会立马转好 加上极短的技能前摇和剑盾柔化 就变成了你手速越快 cd越短 技能数量越多
而且CP武器的上限是手动根本无法触及的 真正变成了操作量=伤害
比如女弹药的切利 每个人手动去丢冰雷 或者说直接开连发去丢冰雷 差距有多大
当然 CP精灵的硬伤害确实高 这个是不可否认的 CP让精灵变成了一个超级cdr职业 只要环境好 有红皮加持 可以打出超越基础精通审判的秒伤
剑盾猛攻机制
释放技能后出现连锁条 学习二觉被动之后初始为3连锁
光标移动到绿色成功区域时按下剑盾猛攻 此时快速按下下一个技能 即为连锁成功 连锁数+1上限为6
移动到蓝色保护区域时按下剑盾猛攻 此时快速按下下一个技能 同样可以连锁成功 但连锁数不变 同时保护区域范围变小
移动到空白区域时按下剑盾猛攻 连锁失败 连锁数重置 保护区域重置
正常剑盾
6c以后的条 绿色为成功区域 蓝色为保护区域
技能-成功区域内剑盾-技能-成功区域内剑盾-技能 以这样的模式循环 不特意按蓝条的话速度基本固定 玩家差距主要体现在6c的稳定性和速c上(速c是指光标到成功区域前端时以最快的速度释放剑盾猛攻) 经过多次改版 已经简化了太多 多的就不细谈了 有很多大佬讲解过 主要讲cp剑盾
CP剑盾
6c强袭之后 整个连锁条都是成功区域 红色条表示狂热状态剩余时长
甚至可以说是全新机制 6c强袭之后狂热时间内 虽然此时不需要去“炫舞” 整个连锁条都会变为成功区域 但因为可以技能后直接打剑盾 技能模式直接变为了技能-剑盾-技能-剑盾
加上cp武器的1-30级技能双词条减cd(比如核心的刺跃先打出去 然后小技能释放一轮 有些cd短的一轮可以用两次 下一组刺跃立马就会转好 以此循环) 就是说 你手速越快 倾泻的技能就越多 这时候每个人的差距就会变的特别大
不需要炫舞根本不是变简单了 是变成了根本没有上限的diy难度
一般可以通过观察一轮狂热打几组神木刺击和精灵之跃来判断 比如宁宁 不卡顿的话一轮不丢大无色的狂热能打出4到5组刺跃 也就是说不考虑手搓平均一秒钟都要按8-12个键
这个东西只有亲自试过才知道难度 只能说以前玩精灵我心疼键盘 现在我只心疼手和眼睛
另:当然 狂热时间内也是需要保持6连锁的 纯丢技能不打剑盾是不行的 同时狂热时间外真空期还是需要正常剑盾的 而且精灵需要高攻速支持 140%以上吧 不然很容易全损柔化
装备与红皮
职业差距固然存在 这个无法避免 但这版本只看职业基础数据是不合理的 diy和红皮太关键了 尤其是防具武器部位有可以吃得到特化的diy和红皮
CP精灵伤害很大一部分来源于可以很好的适配红皮护肩
完美红皮护肩+完美红皮衣服+传说腰带 比 完美恩特护肩+完美蓝灵衣服+手搓腰带 高出12%以上的伤害(lv50增幅12传说 lv80增幅13史诗)
比常规制式的话以我个人来讲40s桩高出30%左右的伤害 长线+好环境的话更夸张
说下成型的cp精灵 用于触发狂热的强袭压到cd12s 狂热持续8s 就变成一个究极cdr职业 输出很平滑 可以理解为散装基础精通审判
技能占比很吃环境和手法 只能说下我自己的大概占比作为参考
Lv30 剑盾猛攻 37~40 神木刺击 9~11 精灵之跃 8~10
其他非无色 12
剑盾强袭 10~12
其他无色 15
手搓CP精灵不是炫技 是手搓装备和CP契合度太高 身上diy换多了之后很需要手搓鞋压强袭cd 手搓项链可以压强袭cd同时不损失小技能伤害 红皮特化护肩也需要手搓词条提升上限
关于幻肢
纯连发
没啥用 多数技能全损柔化 纯靠剑盾本体 实战打不过手动 卡顿直接寄
脚本 宏 一键连招
设置好了以后确实牛 真要用这个我也不知道说什么 单靠剑盾本体都能吊锤宁宁
类tas
属于是纯科技 建议直接单人去拿双c冠军
说实话我自己都想砍一刀cp 自从有了这玩意各路牛鬼蛇神都来了
加个内置cd这样 比如1s内最多触发5次6次高伤剑盾 起码人类还能做得到
另:我和宁宁是纯手动的这个大家放心
关于四键手搓
这个就属于是硬吹了 小技能只有刺跃猪和摆不下的技能是指令搓 剑盾默认空格就能触发手搓装备了 大技能全手搓 (都怪精灵骑士科目一) 宁宁键位参考如图
PS:真要四键搓的话建议带上剑盾本体 丢一个技能按10个键 233
关于CP精灵站桩
CP精灵可以说是走位即空转 没有能拿的出手的无敌 技能动作也不花哨 想保持打剑盾的速度还得盯着技能栏看 能抗的住的技能一般不会选择躲 站桩打看上去是有点蠢 但是真没办法
核心技能剑盾猛攻范围太小 而且吃不到范围词条加成 即使吃得到 伤害占比里优秀的精灵之跃也会大受限制
本身精灵就有一半技能是为了能站桩打而设计的 这些技能都被大砍了 都加起来才相当于常驻10%减伤 虽然不知道为什么回调无敌不回调减伤 反正cp精灵环境差只能是跑位空转了 比如超越模式 会把CP精灵的短板体现的淋漓尽致
无色不死和CP精灵的两个小寄巧
这其中是存在一个误区的 CP精灵无色不死流核心是在改版前的无色右槽上 而不是单纯为了不死上衣
这个右槽的属性1和CP武器会产生化学反应 可以让用于触发狂热的剑盾强袭也突破cd上限 真正的没有真空期
小寄巧
剑盾猛攻有前推形态 伤害会高8%左右
单挂火龙戒指 使用强袭后开 丢个1级的无色触发 打完关闭
虽然说用起来很抽象 但还是分享一下 希望精灵能有新鲜血液 能有人超越宁宁 加油
CP精灵的道路是永无止境的 我们都是道中的探求者 谁也不敢说自己是大佬 我只是一个普通的精灵玩家 想到什么写什么 不打碟不站队 也没有暗示什么 以上仅属于个人见解 如有错误疏漏之处欢迎改正!